Eine Karte, die ein Kind behalten will
Kinder lesen keine Karten, sie schauen sie an. Deshalb sind diese Karten vor allem Bild: ein Dinosaurier, ein Piratenschiff, ein Rennkart. Und dann die Überraschung: Das Bild bewegt sich. Ein Elternteil scannt die Karte, das Spiel startet, das Kind spielt. Die gedruckte Karte hängt danach noch lange an der Wand.
Nach Alter
- 2 bis 5: große Animationen, keine Regeln. Der Dinosaurier rennt, die Rakete fliegt, der Storch kommt vorbei.
- 5 bis 9: kurze Spiele mit einem Ziel. Kanone abfeuern, Fledermäuse fangen, Tiere im Dunkeln finden.
- 9 bis 12: ein Rennen gegen die Uhr, eine Sammelkarte mit dem eigenen Gesicht, ein Hologramm mit Botschaft von Freunden.
Ideen für den Text
Schreib ans Kind, nicht an die Eltern. Name, ein kurzer Satz und ein großes „Hurra“. Zum Geburtstag: „Schon sechs!“. Zur Genesung: „Wir spielen Fußball, wenn du wieder fit bist.“
Auch für Schule und Verein
Ein Paket mit demselben Design bestellen und jedem Kind eine Karte mit eigenem Namen geben: zum Schuljahresende, zum Turnier oder zur Übernachtungsparty.