Une carte qu'un enfant veut garder
Les enfants ne lisent pas les cartes, ils les regardent. Ces cartes sont donc surtout de l'image : un dinosaure, un bateau pirate, un kart. Et puis la surprise : l'image se met à bouger. Un parent scanne, le jeu démarre, l'enfant joue. La carte imprimée reste au mur longtemps après.
Par âge
- 2 à 5 ans : de grandes animations, pas de règles. Le dinosaure court, la fusée vole, la cigogne passe.
- 5 à 9 ans : des jeux courts avec un seul but. Tirer le canon, attraper les chauves-souris, trouver les animaux dans le noir.
- 9 à 12 ans : une course contre la montre, une carte à collectionner avec leur visage, un hologramme avec un message des amis.
Idées de texte
Écrivez à l'enfant, pas aux parents. Son prénom, une phrase courte et un grand « Hourra ». Pour un anniversaire : « Déjà six ans ! ». Pour un rétablissement : « On jouera au foot quand tu iras mieux. »
Aussi pour l'école et le club
Commandez un lot avec le même design et offrez à chaque enfant une carte à son prénom : fin d'année scolaire, tournoi ou soirée pyjama.