Um cartão que uma criança quer guardar
As crianças não leem cartões, olham para eles. Por isso estes cartões são sobretudo imagem: um dinossauro, um navio pirata, um kart. E depois a surpresa: a imagem começa a mexer-se. Um adulto lê o cartão, o jogo arranca e a criança brinca. O cartão impresso fica na parede muito depois.
Por idade
- 2 a 5 anos: animações grandes, sem regras. O dinossauro corre, o foguetão voa, a cegonha passa.
- 5 a 9 anos: jogos curtos com um só objetivo. Disparar o canhão, apanhar morcegos, encontrar os animais no escuro.
- 9 a 12 anos: uma corrida contra o relógio, um cromo com a própria cara, um holograma com uma mensagem dos amigos.
Ideias para o texto
Escreve à criança, não aos pais. O nome, uma frase curta e um grande «Viva!». Num aniversário: «Já seis!». Nas melhoras: «Vamos jogar futebol quando estiveres melhor.»
Também para a escola e o clube
Encomenda um pack com o mesmo design e dá a cada criança um cartão com o seu nome: fim do ano letivo, torneio ou festa do pijama.